Mažoji apžvalga: Jay ir Silent Bob: Mall Brawl (PS4) – Mallrats Brawler su devyniais NES skyriais Nootch

  Mažoji apžvalga: Jay ir Silent Bob: Mall Brawl (PS4) – „Mallrats Brawl“ su devyniais NES skyriais „Nootch“

  •   Jay and Silent Bob: Mall Brawl apžvalga – 2 ekrano kopija iš 8
  •   Jay and Silent Bob: Mall Brawl apžvalga – 3 ekrano kopija iš 8
  •   Jay and Silent Bob: Mall Brawl apžvalga – 4 ekrano kopija iš 8
  •   Jay and Silent Bob: Mall Brawl apžvalga – 5 ekrano kopija iš 8
  •   Jay and Silent Bob: Mall Brawl apžvalga – 6 ekrano kopija iš 8
  •   Jay and Silent Bob: Mall Brawl apžvalga – 7 ekrano kopija iš 8
  •   Jay and Silent Bob: Mall Brawl apžvalga – 8 ekrano kopija iš 8

Ar šiuolaikinis retro žaidimas gali būti per daug retro savo labui? Tokį klausimą uždavėme sau žaisdami „Interabang Entertainment“ „Jay and Silent Bob: Mall Brawl“ kaip PS4 įveikėme juos, ribojamus apribojimų papildomai išleisti kasetėje, skirta originaliai NES aparatūrai.

Taip pat pagalvojome, ar iš tikrųjų linksminomės, kai jautėmės tokie nusivylę? Tačiau užbaigus paskutinį 9 skyrių per plauką keliantį tiesioginį žaidimą, kuris trunka mažiausiai valandą, pradedant nuo Jay ir Tyliojo Bobo, kuris po sabotažo misijos Mallratse prieš džiugią grįžimą prie Kevino Smitho filmų šaknų susiduria su apsaugininku LaFoursu. tiksliai taip, kaip buvo, įveikiant užsispyrusius 8 bitų žaidimus devintajame dešimtmetyje.



Jay and Silent Bob: Mall Brawl net nėra toks sunkus, jis tiesiog nepatogus, kai susiduriate su šoko ir žalos galimybe. Laikas yra labai svarbus dėl gremėzdiškų smūgių dėžučių, kurios nerangiai sumaišytos su Jay ir Silent Bob trumpomis rankomis ir slankiojančiomis atakomis, siekiant išvengti pigiausių išmaniųjų smūgių, nepatiriant to iš nevilties. Deja, kalbant apie ginklus, mušant priešus beisbolo lazda nesiskiria nuo nunchuckų ar mušant juos su liemenėle, ir nei vienas, nei kitas ginklas neprasiskverbia žaibišku šnoinu.

Tai liudija Toni Ley chiptune talentą, kad net kartojant skyrių daugybę bandymų neribotais tęsiniais, patrauklios melodijos nesudrūksta. Atsižvelgiant į tai, kad jame nėra įkrautos 8 bitų grafikos, tokios kaip Shovel Knight, jo autentiškas 8 bitų požiūris tiek grafiškai, tiek žaidimo eigoje daro įspūdį nei Technōs NES brawler žaidimai – ypač Double Dragon, ir šokoladu dengta prenumerata. Nors Tomas Guinan užfiksuoja „River City Ransom“ išvaizdą ir pojūtį, „Mall Brawl“ neturi įvairaus žaidimo eigos ir atnaujinamos statistikos bei perkamų judesių rinkinio. Vis dėlto jis yra unikalus kaip vienas iš nedaugelio šoninio slenkančio peštynių žaidimų, kuris mums atrodė malonesnis, kai perjungiame du pagrindinius veikėjus kaip vieno žaidėjo sveikatos atkūrimo strategiją, o ne užkandžiais su draugu vietiniame kooperacijoje. .

Nenuostabu, kad humoras yra visur, o tai liudija trofėjus, kuriame prašoma sumušti Velykų zuikį, kad atkeršytų Brodie. Kelias į platiną laimėjus 21 trofėjaus tikslą taip pat atrodo lengvas, bet kai suprasite, kad 0,0 % žaidėjų sugebėjo užbaigti sunkųjį režimą per vieną žaidimą be žaidimo pabaigos, suprasite, kad tikriausiai to nepastebėsite. burlaivis, apie kurį visi kalba. Jei galbūt norėjote, kad „Double Dragon IV“ atitiktų pirmųjų dviejų arkadinių žaidimų pateikimo stilių, „Jay and Silent Bob: Mall Brawl“ 8 bitų atkūrimo metodas jums netinka. Nepaisant to, tiems iš mūsų, kurie trokšta daugiau Technōs NES bikety bam beat-em-ups stiliaus, Mall Brawl gali būti tiesiog jūsų retro Wolvie Berserk stilius. Ką dar veiksim? Snootchie Bootchis!

  • Autentiškas NES retro modernus dizainas
  • Mallrato nuorodos ir humoras visame pasaulyje
  • Įspūdingi Toni Leys kūriniai
  • Strategiškai perjunkite veikėjus
  • Senosios mokyklos pasitenkinimas baigus studijas
  • Prisitaikymas prie nepaliaujamų sunkumų
  • 8 bitų „beat 'em up“ stiliaus basi kaulai
  • Neapgalvoti platinos trofėjai
  • Nėra internetinio kooperatyvo

Žarnynas 7/10

Reitingų politika