Dešimtmečio žaidimas: beveik neįvykę žaidimai, kuriuos verta paminėti

  Dešimtmečio žaidimas: vos neįvykę atvejai, kuriuos verta paminėti

Jei šią savaitę skaitėte svetainę, žinosite, kad jau keletą dienų skaičiuojame geriausius dešimtmečio PlayStation žaidimus. Žinoma, buvo sunku išrinkti dešimt geriausių pastarojo dešimtmečio pavadinimų, todėl nepamirškime paminėti daugiau nei tuziną kitų leidimų, kurie vos nepateko. Šiame sąraše išryškinamos beveik neįvykusios situacijos, kurios pastaraisiais metais padarė didelę įtaką pramonei.

  Dešimtmečio žaidimas Astro Bot Rescue Mission

Astro Bot gelbėjimo misija

Yra keletas PlayStation VR žaidimų, kuriuos galėjome įtraukti į šį sąrašą, tačiau Astro Bot Rescue Mission gali apibendrinti viską, kas gera apie virtualią realybę. Iš esmės tai yra tradicinis platformos žaidimas – tačiau tai kur kas daugiau. Nauja perspektyva reiškia, kad lygis dizainas supa jus, o „Team Asobi“ išnaudoja tai ryškiomis scenomis, kurios išnaudoja kiekvieną jus supančios 3D erdvės colį. Šis pavadinimas iš naujo apibrėžia žanrą, kuris yra toks pat senas, kaip ir pati pramonė, ir kuris reikalauja didelės pagarbos.



  Neteisėtas dešimtmečio žaidimas

Entehrt

„Dishonored“ nėra pirmasis žaidimas, leidžiantis žaisti savo keliu – vien per šį dešimtmetį už tai nusipelno puikus „IO Interactive“ paleidimas iš naujo „Hitman“, tačiau tai padaryta geriau nei bet kuris ankstesnis leidimas. Žaisti kaip meistras žudikas Corvo Attano yra tikras jaudulys, kai mirktelite kruopščiai sukurtu fantazijos žodžiu ir įbrėžiate savo pėdsaką kai kuriuose neįmanočiausiai genialiausiuose modeliuose, kokius kada nors matė pramonė. Labai pripažintas Arkane Studios, slaptas titulas turi būti žaidžiamas vėl ir vėl, kad jį tikrai įvertintumėte. Ir net tada jūs tik braižote paviršių.

  „Final Fantasy XIV“ dešimtmečio žaidimas

„Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn“.

Kai 2010 m. pasirodė „Final Fantasy XIV Online“, buvo netvarka, tačiau žiūrint į šiuo metu itin populiarų MMO, beveik sunku patikėti, kad taip kada nors buvo. Žaidimą sugriovė ir atstatė nauja „Square Enix“ komanda, todėl buvo atliktas vienas dramatiškiausių ir efektyviausių pertvarkymų žaidimų istorijoje. „Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn“, kuris buvo išleistas 2013 m. ir niekada nebuvo peržiūrėtas. Palaikoma neįtikėtinų išplėtimų trijulės, „A Realm Reborn“ ir toliau karaliauja kaip geriausias pasaulyje MMORPG. Štai dar dešimt nuostabios sėkmės metų.

  Dešimtmečio žaidimas God of War

karo dievas

Po blankaus „God of War: Ascension“ buvo aišku, kad „Sony“ seriją labai reikia atnaujinti. Kratos įniršis truko šešis žaidimus ir pradėjo kristi svoris. Kūrėjas „Sony Santa Monica Studio“ nerimavo, ką daryti toliau, bet Kratosas tikrai turėjo eiti – ir jis tam tikru mastu padarė. Sferinis judėjimas, kuris išlieka vienu geriausių šios kartos žaidimų, „Kratos“ buvo perkurtas taip, kad būtų visiškai prasmingas prieš šansus. Studija paėmė vieną ikoniškiausių „PlayStation“ personažų ir apvertė jį ant galvos, ir kažkaip jis puikiai tiko. 2018 m. „God of War“ yra ne tik stulbinantis veiksmo žaidimas, bet ir drąsi kūrybinė vizija, kuri yra beveik tobula.

  Dešimtmečio žaidimas „Gone Home“.

Nuėjo namo

Būtent tai, kaip „Gone Home“ sugriauna lūkesčius, daro jį tokį įsimintiną. Vadinamasis vaikščiojimo treniruoklis yra kiekviename įsivaizduojamame vaizdo žaidimų siaube ir pasakoja apie kruviną žmogžudystę ir antgamtinius dalykus. Tikrovė yra daug tamsesnė meilės istorija, tačiau net ir paskutiniame crescendo protrūkyje ji priverčia patikėti blogiausiu. Kiti pavadinimai, tokie kaip „Firewatch“, bandė formuoti jūsų lūkesčius, tačiau nė vienas to nepadarė taip meistriškai, kaip „Fullbright“ atidarymo pastangos.

  Dešimtmečio žaidimas INSIDE

VIDUJE

Panašiai kaip ir jo pirmtakas Limbo, tamsus INSIDE yra atmosferinis šurmulys. Sąmoningai dviprasmiškas pasakojimas yra visiškai atviras interpretacijoms – o crescendo įspūdingas ir įsimintinas. Nuo „Braid“ išleidimo pramonė buvo gerai aptarnaujama savarankiškai sukurtų galvosūkių platformos žaidimų. Tačiau šis yra tamsesnis ir protingesnis nei visi jo bendraamžiai, todėl nusipelno savo pozicijos šiame sąraše.

  Mass Effect 2 dešimtmečio žaidimas

Mass Effect 2

Prireikė šiek tiek laiko, kol Mass Effect 2 pasirodė PS3, tačiau buvo verta laukti vieno didžiausių BioWare žaidimų. Šis vidurinis vado Shepardo istorijos segmentas ir toliau yra populiariosios mokslinės fantastikos serijos viršūnė, derinant griežtą misijos dizainą su daugybe fantastiškų charakterio akimirkų. Garrus, Mordinas, Thane – kiekvienas „Normandie“ laive turi savo įtikinamą istoriją, nesvarbu, ar jie keistai atrodantys ateiviai, ar ne. Kalbant apie personažų rašymą žaidimuose, Mass Effect 2 išlieka išskirtine patirtimi.

  Dešimtmečio žaidimas „Monster Hunter World“.

Monstrų medžiotojas: Welt

„Capcom“ prisiėmė apskaičiuotą riziką su „Monster Hunter“, kai nusprendė nukreipti nuosavybę nuo „Nintendo“ platformų. Serialas jau daugelį metų buvo hitas po hito Japonijoje, kur tai buvo reiškinys, tačiau, kaip paaiškėjo, perėjimas prie PS4 buvo geriausias sprendimas, kurį įmonė galėjo priimti. „Monster Hunter World“ dabar yra perkamiausias „Capcom“ žaidimas. Kaip fantastinis veiksmo RPG, franšizė pagaliau gali užkariauti Vakarų rinką. Pavadinimas yra lūžio taškas ne tik „Capcom“, bet ir visai Japonijos pramonei.

  „Overwatch“ dešimtmečio žaidimas

Overwatch

Ilgai prieš tai, kai Fortnite tapo didžiausiu žaidimu pasaulyje, Overwatch buvo absurdiškai populiarus. „Blizzard“ pirmojo asmens šaudyklė, išgarsėjusi dėl kruopščiai sukurtų personažų, pasižymi retai pasitaikančiu žanru, kuris, jei visi būsime atviri, yra šiek tiek pasenęs. Tokios žvaigždės kaip D.Va dabar yra žinomi vardai, o „Overwatch League“ organizuojami konkurenciniai žaidimai pritraukia milijonus žiūrovų. Nors jo populiarumas tarp paprastų žaidėjų sumažėjo, neabejotina, kad ši konkurencinė išvyka yra vienas didžiausių pastarojo dešimtmečio orientyrų.

  Dešimtmečio žaidimas „Red Dead Redemption“.

Red Dead Redemption

„Red Dead Redemption“ yra dramatiška, plati ir kupina įsimintinų akimirkų. Tai išlieka šedevru iki šių dienų. Rockstar išskirtinis dėmesys detalėms daro laukinius vakarus gyvenimo ir kvėpavimo vieta. Nuo daugybės dulkėtų takų, besidriekiančių per dykumą iki naujai išasfaltuotų besivystančių miestų gatvių, vingiuota Johno Marstono istorija užfiksuoja keistą Amerikos istorijos laikotarpį, kartu įgyvendinant įspūdingą pasakojimą su viena geriausių pabaigų. žaidimas.

  „Rocket League“ dešimtmečio žaidimas

Raketų lyga

„Rocket League“ išleidimas galėjo būti labai skirtingas, atsižvelgiant į vangų jos pirmtako „Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars“ priėmimą. Tačiau su daug patobulintu pavadinimu ir patobulintu žaidimu tai visada būtų pranašesnis žaidimas. Neįprastas Psyonix sportinis žaidimas yra ypatingas dėl to, kad jo paleidimas buvo sprogstamas. Jis debiutavo PS4 kaip „PlayStation Plus“ dovana, o šis rinkodaros žingsnis beveik vienas padarė žaidimą tokį, koks jis yra šiandien. Žinoma, „PS Plus“ negarantuoja sėkmės – tiesiog laimė, kad „Rocket League“ taip pat labai linksma, sukelia neįtikėtiną priklausomybę ir yra puikus pavyzdys, kaip šiais laikais žaidimai gali augti ir tobulėti po paleidimo. Nepaprastas turtingos istorijos dalelė ir šios kartos žaidimas.

  Dešimtmečio žaidimas Spelunky

Spelunky

Spelunky nėra vien atsakingas už piktadarių egzistavimą, tačiau dėl to jie labai išpopuliarėjo. Tam reikia gana standartinio platformingo žaidimo patirties ir paverčia jį ant galvos atsitiktinai sugeneruotais lygiais, daiktais ir priešais. Ši paprasta idėja reiškia, kad galite žaisti žaidimą amžinai ir niekada neturėsite dviejų vienodų važiavimų. Klastingi sunkumai ir nežinojimas, kas ateis, kiekvieną bandymą daro tokį pat intensyvų kaip ir paskutinis. Dėl šio mielo urvą tyrinėjančio veiksmo žaidimo piktadarių istorijų paplitimas dabar yra vienas iš geriausių šio žanro pavyzdžių.

  Dešimtmečio žaidimas Walking Dead

„Telltale“ yra „The Walking Dead“.

„Telltale“ kurį laiką kūrė epizodinius žaidimus iki „The Walking Dead“ išleidimo 2012 m., tačiau šios pastangos padarė didžiulę įtaką pramonei, kuri jaučiama ir šiandien. Pavadinimas sutelktas į buvusio sukčių Lee santykius su maža mergaite, vardu Clementine, ir pademonstravo tėviškų ryšių galią prieš po metų išleidžiant „The Last of Us“. Be to, jos verslo modelis paliko ilgalaikį pėdsaką visoje pramonėje, o daugelis imitatorių bandė įrodyti savo sėkmę išleisdami savo gaminius epizodiniu formatu.

  Dešimtmečio liudininkų žaidimas

Liudininkas

Jonathano Blow'o „Myst“ įkvėptas galvosūkis „The Witness“ buvo vienas iš pirmųjų PS4 pavadinimų, ir jis pasirodė vienas geriausių. Tai puikus žaidimas, kurio pagrindinė idėja, atrodytų, paprasta ir randama daugybė būdų, kaip sulenkti ir sulaužyti koncepciją. Vien žaisdami išmoksite viską, ką reikia žinoti, kad įvaldytumėte nuostabią atviro pasaulio salą ir daugybę galvosūkių. Pasitenkinimas užbaigus sudėtingą galvosūkį yra nepakartojamas, o šis žaidimas suteikia šimtą kartų tą jausmą. Išskirtinio dizaino ir visiškai unikalus „The Witness“ nustato naujus galvosūkių žaidimo standartus.

  Kas lieka iš Edith Finch dešimtmečio žaidimo

Kas liko iš Editos Finč

What Remains of Edith Finch dalijasi žaidimo formatu, panašiu į „Gone Home“, pasikliaujant ekologišku istorijų pasakojimu ir pastoviu žingsniu pasakodama savo istoriją. Tačiau šis pavadinimas išsiskiria tuo, kaip žaidimo eiga leidžia pasirinkti personažus. Pavyzdžiui, viename segmente parodyta, kaip vaizduotė gali klaidžioti, kai kuklus konservų gamintojas pjausto žuvį ir įsivaizduoja besiplečiančią fantazijos aplinką. Monotonijos ir magijos derinys yra neįtikėtinai panašus ir tikrai novatoriškas interaktyvaus pasakojimo pavyzdys.

Ar iš mūsų dešimtmečio žaidimų sąrašo yra žaidimų, kurie, jūsų manymu, turėjo turėti geriausius balus? Ar pasigedome ypač svarbių titulų? Perduokite kiaules antklodėse toliau pateiktose pastabose.